必须1220。音乐技术的介绍。(4小时)

为学生提供了指令的使用电脑创作原创音乐。主题包括MIDI序列、数字音频处理和合成声音。学生使用音乐硬件和软件来完成各种项目。

属性(s):NUpath分析/使用数据


必须1301。介绍构成。(4小时)

设计为一个学生的教育的第一步作曲家。作曲的艺术和工艺是基于知识的基本概念和实践经验。提供学生一个机会获得能力得分的符号和布局;开发基本的构图技巧(控制节奏、和谐、节奏);并获得广泛和深入了解音乐剧目。

先决条件:1201年音乐最低等级的D -

属性(s):NUpath创造性表达/创新


必须1990。选择性。(1 - 4小时)

提供选修学分课程在其他学术机构。可能是无限重复。


必须2102。与数字技术组合。(4小时)

提供学生一个机会来创造作品使用数字音频工作站(寒鸦)作为主要工具。标准的西方音乐符号可用于某些技术的例子,但没有必要创建工作的课程。探索各种成分周期性等主题,形式,结构,音色,轮廓在数字域。由很多的短作文和听力任务的创建成分温和的持续时间。

属性(s):NUpath创造性表达/创新


必须2320。声音设计。(4小时)

指导学生在生产和设计的艺术音乐伴随各种各样的媒体包括电影、电视广告、工业视频、动画、游戏、剧院和广播剧。侧重于抽象思维方面良好的理论和实践,包括实践技能。局限于音乐专业和专业相结合;所有其他学生需要老师的许可。

属性(s):NUpath创造性表达/创新


必须2431。电脑音乐基础。(4小时)

关注标准的创建和实现时域音频合成的例程和效果,以及标准频域处理例程。MaxMSP是校长课程中使用的编程环境。开始编程协议、数据结构和存储,以及列表处理之前MaxMSP环境标准合成和音频处理例程。研究如何应用技术学习过程中使用各种合成和光谱处理软件应用程序的标准。

先决条件:必须1220最低等级的D -

属性(s):NUpath /使用数据分析,NUpath正式/定量推理


必须2990。选择性。(1 - 4小时)

提供选修学分课程在其他学术机构。可能是无限重复。


必须3540。特殊的主题音乐技术。(1 - 4小时)

关注的话题目前的趋势在音乐领域的相关技术。与每个提供主题不同。可能是无限重复。

先决条件:必须1220最低级的C


必须3601。数字音频信号处理。(4小时)

向学生介绍数字信号处理,因为它涉及到脱机或非实时音频处理。涵盖了基本的工程概念和数学。探讨共同数字音频处理例程的实现细节使用C编程语言,音频软件工程的行业标准。

先决条件:必须2431最低级的C


必须3602。电子音乐。(4小时)

介绍了模拟电子音频合成和控制的上下文中。主题包括电子和模拟音频信号的基本知识;无源器件、晶体管、运算放大器、传感器;模拟音频合成、过滤器、放大、调制;和弯曲窃听和电路的基础知识。课堂活动中心设计、建设、分析和测试sound-emitting电路。

先决条件:必须2431最低级的C

属性(s):NUpath创造性表达/创新,NUpath自然/设计的世界


必须3603。嵌入音频编程。(4小时)

探讨了嵌入式计算机及其就业交互式音频应用程序的设计。研究如何编程音频应用程序利用这些系统的特点,通过将编码技能的获得是在通用计算机嵌入式硬件的语言和编程原理。主要包括低延迟,实时音频合成/处理,但也提供了一个深入介绍物理计算、传感器和简单的电子产品。提供学生一个机会去获得经验与软件和硬件的完整design-development-test周期交互式音频技术通过最后一个项目。

先决条件:必须2431最低级的C

属性(s):NUpath创造性表达/创新,NUpath自然/设计的世界


必须3990。选择性。(1 - 4小时)

提供选修学分课程在其他学术机构。可能是无限重复。


必须4610。为电子仪器组成。(4小时)

指导学生作文的原创音乐电子和电脑设备。学生创造音乐与视频,动画,电影,研究合适的方法为互联网创造原创音乐。也调查音乐写的例子类似的上下文。

先决条件:必须2431最低等级的D -

属性(s):NUpath创造性表达/创新,NUpath解释文化


必须4611。音乐技术顶石/高级独奏会。(4小时)

指导学生准备和展示他们的高级独奏会。实现了音乐学院的经验教育要求技术集中器。

先决条件:必须3540最低级的C或必须以最低C级或4520必须4610最低级的C

属性(s):NUpath顶石的经验,NUpath写密集型


必须4990。选择性。(1 - 4小时)

提供选修学分课程在其他学术机构。可能是无限重复。


必须6603。嵌入式编程的数字乐器。(4小时)

探讨了嵌入式计算机和他们的就业数字乐器的设计。研究如何编写低级音频应用程序,利用嵌入式系统的响应能力和互动功能。首先概述了高级嵌入式音频编程;然后转换成深度探索低级c++编程技术,具体的数字乐器的设计。主要包括低延迟实时音频合成/处理,还包括深入介绍物理计算、传感器和简单的电子产品。提供学生一个机会去获得经验与软件和硬件组件的完整的design-development-test周期的数字乐器的范围内最后一个项目。需要音频和编程方面的知识。