游戏艺术和动画为学生提供了一个掌握游戏媒介中的视觉艺术和动画的机会。该课程侧重于培养在竞争激烈的行业中取得成功所需的知识深度。数字计算和动画领域的持续革命为为游戏创造美学、角色和环境的艺术家创造了一个快速发展的领域。该专业鼓励学生在多学科团队中进行批判性思考和协作。协作方法帮助所有团队成员理解他们的资产贡献被使用的环境,并为更大的体验目标开发视觉设计技能。学生们有很多机会与同龄人合作,与计算机科学和游戏开发学士学位的学生以及游戏专业的BFA学生一起工作,最终在两个学期的大四阶段达到顶峰。学生将在艺术、媒体和设计学院有一所家庭学院,但至少有四门跨学科课程,学生可以与其他学位的学生互动和合作。
在跨学科的游戏领域工作,该计划促进体验式学习机会,利用融合艺术实践和表达与技术的技能的不同交叉点。重点是培养批判性思维的核心技能,为游戏艺术和资产创造的专业实践或进入高级学习做准备。学生将有机会开发成功的工具,渴望创新,并在不断变化的游戏和媒体环境中成为下一代企业家。实践和技术体验培训将通过东北大学世界知名的合作项目提供。
除非另有说明,请完成以下列出的所有课程。还需要完成指定的实验室、复习、临床或工具课程,并完成特定大学和专业要求之外所需的任何额外课程,以满足毕业学分要求。
Universitywide需求
所有本科生都必须完成Universitywide需求.
NUpath需求
所有本科生都必须完成NUpath需求.
创造性表达(EI),解释文化(IC),社会和机构(SI),分析/使用数据(AD)通过主要课程要求得到满足。所有其他的NUpath要求必须通过选修课来满足。
游戏艺术课程
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
ARTF 1000 | 东北大学艺术与设计学院 | 1 |
基金会 | ||
ARTF 1120 | 观察图 | 4 |
ARTF 1122 | 颜色和组成(可选ARTF 1123) | 4 |
ARTF 1124 而且ARTF 1125 |
形式与结构 以及表单和结构工具 |
5 |
ARTF 2220 而且ARTF 2221 |
运动与时间 以及移动和时间工具 |
5 |
ARTF 2223 而且ARTF 2224 |
体验与互动 体验和互动工具 |
5 |
分1001 而且分1002 |
视觉情报 以及视觉智能研讨会 |
4 |
分2212 | 静止和运动图像的概览 | 4 |
游戏1110 | 游戏与社会 | 4 |
艺术史选修课 | ||
完成以下其中一项: | 4 | |
互动媒体与社会 | ||
设计历史主题 | ||
“现代艺术与设计史” | ||
“当代艺术与设计史” | ||
平面设计的历史 | ||
视觉研究专题 | ||
视觉研究专题 | ||
当代艺术理论与批评“, | ||
媒体艺术 | ||
ARTD 2100 | 叙述的基本知识 | 4 |
或游戏2355 | 游戏叙述 | |
ARTD 2370 而且ARTD 2371 |
动画基础知识 和动画工具 |
5 |
游戏2500 | 阐述游戏设计基础 | 4 |
完成以下其中一项: | 5 | |
摄影概论 和照片工具 |
||
视频基础知识 和视频工具 |
动画的课程
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
动画 | ||
ARTD 3000 | 媒体艺术主题 | 4 |
ARTD 3470 | 动画1 | 4 |
ARTD 3472 | 动画角色设计 | 4 |
ARTD 3473 | 游戏动画 | 4 |
ARTD 4570 | 动画2 | 4 |
ARTD 4575 | 动画3 | 4 |
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
选修课 | ||
只要满足先决条件,就完成以下两项。至少有一个是4000级别的: | 8 | |
游戏设计 | ||
实验游戏设计 | ||
游戏业务 | ||
游戏研究方法导论 | ||
游戏批评与理论 | ||
游戏与社会公正 | ||
游戏工作室 | ||
游戏界面设计 | ||
关卡设计和游戏架构 | ||
快速构思原型游戏 | ||
游戏概念开发 | ||
游戏设计中的主题 | ||
设计想象世界 | ||
艺术与设计 | ||
如果ARTD 3000媒体艺术主题(或以下选项中的任何其他主题课程)完成一次以上,额外的完成可能被允许用于选修课。 | ||
媒体艺术主题 | ||
摄影:概念+过程 | ||
虚拟环境设计 | ||
视频:声音和图像 | ||
摄影:视觉策略+语境 | ||
摄影工作室 | ||
摄影:实验过程 | ||
国外艺术与设计:工作室 | ||
国外艺术与设计:历史 | ||
艺术与设计工作室专题 | ||
平面设计1 | ||
编程基础知识 | ||
物理和数字制造 | ||
物理计算 | ||
互动媒体与社会 | ||
绘画基础知识 | ||
图绘制 | ||
混合媒体绘图 | ||
其他 | ||
计算机科学基础 和实验室的CS 2500 |
||
心理学基础 |
顶石的要求
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
ARTD 4530 | 媒体艺术学位项目 | 4 |
支持的课程
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
数学1260 | 游戏数学基础 | 4 |
写作要求
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
ENGW 3314 | 艺术,媒体和设计的高级写作 | 4 |
或ENGW 3315 | 跨学科的高级写作学科 |
主要学分要求
本专业要求89学时
项目需求
总共需要133个学期学时
4年,两个春季/夏季合作公寓样本
仅限ZA学习计划
第一年 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
秋天 | 小时 | 春天 | 小时 | 夏天1 | 小时 | 夏天2 | 小时 |
ARTF 1000 | 1 | ARTF 1122(可选artf1123) | 4 | ARTF 2223 而且ARTF 2224 |
5 | 选修 | 4 |
ARTF 1120 | 4 | ARTF 1124 而且ARTF 1125 |
5 | 选修 | 4 | 选修 | 4 |
ARTF 2220 而且ARTF 2221 |
5 | ARTD 2370 而且ARTD 2371 |
5 | ||||
游戏2500 | 4 | 游戏1110 | 4 | ||||
ENGW 1111 | 4 | ||||||
18 | 18 | 9 | 8 | ||||
第二年 | |||||||
秋天 | 小时 | 春天 | 小时 | 夏天1 | 小时 | 夏天2 | 小时 |
ARTD 3470 | 4 | 合作社 | 合作社 | 选修 | 4 | ||
ARTD 3473 | 4 | 选修 | 4 | ||||
分1001 而且分1002 |
4 | ||||||
游戏2355或ARTD 2100 | 4 | ||||||
EEAM 2000 | 1 | ||||||
17 | 0 | 0 | 8 | ||||
三年级 | |||||||
秋天 | 小时 | 春天 | 小时 | 夏天1 | 小时 | 夏天2 | 小时 |
ARTD 4570 | 4 | 合作社 | 合作社 | 选修 | 4 | ||
ARTD 3472 | 4 | 选修 | 4 | ||||
分2212 | 4 | ||||||
学科的高级写作 | 4 | ||||||
16 | 0 | 0 | 8 | ||||
年4 | |||||||
秋天 | 小时 | 春天 | 小时 | ||||
ARTD 4575 | 4 | ARTD 4530 | 4 | ||||
艺术史选修课 | 4 | 游戏设计或A + D选修课 | 4 | ||||
游戏设计或A + D选修课 | 4 | 选修 | 4 | ||||
介绍照片或视频基础知识 | 5 | 选修 | 4 | ||||
17 | 16 | ||||||
总时数:135小时 |