计算机科学和游戏开发主要集中在特定的技能需要在高度竞争的游戏行业取得成功。学生将参与游戏和播放媒体建设和发展经验而完成课程在计算机科学和专业技术和设计游戏。跨学科的课程让学生发展自己的创意和创业能力,以及创建一个强大的游戏组合件。
下面列出完成所有课程,除非另有指示。也完成任何并修课程实验室、背诵、临床或工具课程,并完成指定以外的任何额外的课程需要特定的大学和重大需求,以满足毕业的信贷需求。
Universitywide需求
所有大学生都必须完成Universitywide需求。
NUpath需求
所有大学生都必须完成NUpath需求。
计算机科学课程
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
计算机科学概述 | ||
CS 1200 | 第一年的研讨会 | 1 |
或ARTF 1000 | 在东北艺术和设计 | |
CS 1210 | 专业发展科合作社 | 1 |
或EEAM 2000 | 专业发展合作社 | |
计算机科学基础课程 | ||
CS 1800 和CS 1802 |
离散结构 1800年CS和研讨会 |
5 |
CS 2500 和CS 2501 |
计算机科学基础1 2500年CS和实验室 |
5 |
CS 2510 和CS 2511 |
计算机科学基础2 2510年CS和实验室 |
5 |
计算机科学专业必修课程 | ||
CS 3000 | 算法和数据 | 4 |
CS 3500 和CS 3501 |
面向对象设计 3500年CS和实验室 |
5 |
CS 3520 | 在c++编程(综合) | 4 |
CS 3540 | 游戏编程(综合) | 4 |
CS 3650 | 计算机系统 | 4 |
CS 3700 | 网络和分布式系统 | 4 |
CS 4300 | 计算机图形学(综合) | 4 |
CS 4500 | 软件开发 | 4 |
或CS 4530 | 软件工程基础 | |
CS 4850 | 构建游戏引擎(综合) | 4 |
计算机科学选修课 | ||
CS 4150 | 游戏人工智能(综合) | 4 |
或是4300 | 人机交互 |
游戏设计课程
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
游戏设计要求 | ||
游戏1110 | 游戏和社会 | 4 |
游戏2500 | 游戏设计基础 | 4 |
游戏2950 | 游戏工作室 | 4 |
游戏3400 | 设计和游戏架构 | 4 |
游戏3700 | 快速原型游戏的想法 | 4 |
游戏3800 | 游戏概念开发 | 4 |
游戏4700 | 游戏设计顶石 | 4 |
游戏设计选修 | ||
完成下列之一: | ||
游戏1850 | 游戏设计实验 | 4 |
或游戏3300 | 游戏界面设计 | |
或游戏4000 | 主题游戏设计 | |
科/游戏相关的选修课 | ||
完成以下三个: | 12 | |
ARTD的任何课程,当代艺术,ARTF ARTG,关节炎,游戏主题领域只要先决条件已经满足。
|
||
如果游戏4000(或任何其他主题在上述主题)是不止一次完成,额外的完成可以向游戏设计的选修课。
|
||
CY 2000或更高,除了CY 4930
|
||
DS 25004900或更高版本,除了DS
|
||
微积分对科学与工程2 | ||
线性代数 | ||
统计数据 | ||
统计在心理学研究 |
支持的课程
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
心理学 | ||
1101年心理学 | 基础心理学 | 4 |
数学 | ||
完成从以下两门课程: | 8 | |
数学基础游戏(综合) | ||
微积分1为科学和工程 | ||
数学1342或更高版本
|
计算机科学写作要求
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
大学写作 | ||
ENGW 1111 | 一年级的写作 | 4 |
先进的写作学科 | ||
ENGW 3302 | 先进的写作技术职业 | 4 |
或ENGW 3314 | 先进的写作艺术、媒体、和设计 | |
或ENGW 3315 | 在学科跨学科高级写作 |
要求一般的选修课
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
完成12个小时的选修课。 | 12 |
科大学GPA要求
最低2.000的绩点要求在所有CS, CY, DS,课程。
NUpath需求满足
- 与自然世界和设计
- 探索创造性表达和创新
- 进行正式和定量推理
- 分析和使用数据
- 写在第一年
- 先进的写作学科
- Writing-Intensive主要
- 了解社会和机构
- 思想和行动在一个顶点
整合知识和技能通过经验是通过合作社满意的。
项目需求
133学期所需的时间
样本的学习计划:四年,两个合作社
第一年 | |||||||
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秋天 | 小时 | 春天 | 小时 | 夏天1 | 小时 | 夏天2 | 小时 |
CS 1200或ARTF 1000 | 1 | CS 2510 和CS 2511 |
5 | CS 3500 和CS 3501 |
5 | 假期 | 0 |
CS 1800 和CS 1802 |
5 | 游戏2500 | 4 | 数学选修 | 4 | ||
CS 2500 和CS 2501 |
5 | 数学选修 | 4 | ||||
ENGW 1111 | 4 | 选修 | 4 | ||||
游戏1110 | 4 | ||||||
19 | 17 | 9 | 0 | ||||
第二年 | |||||||
秋天 | 小时 | 春天 | 小时 | 夏天1 | 小时 | 夏天2 | 小时 |
CS 3520(*) | 4 | CS 1210或EEAM 2000 | 1 | 选修 | 4 | 合作社 | |
CS 3000 | 4 | CS 3540(*) | 4 | 选修 | 4 | ||
游戏2950 | 4 | CS 3650 | 4 | ||||
游戏3400 | 4 | 游戏3700 | 4 | ||||
科/游戏选修 | 4 | ||||||
16 | 17 | 8 | 0 | ||||
三年级 | |||||||
秋天 | 小时 | 春天 | 小时 | 夏天1 | 小时 | 夏天2 | 小时 |
合作社 | 0 | CS 4850(*) | 4 | 合作社 | 0 | 合作社 | 0 |
CS 4300 | 4 | ||||||
ENGW 3302 | 4 | ||||||
1101年心理学 | 4 | ||||||
0 | 16 | 0 | 0 | ||||
年4 | |||||||
秋天 | 小时 | 春天 | 小时 | 夏天2 | 小时 | ||
CS 3700 | 4 | 游戏4700 | 4 | 假期 | 0 | ||
CS 4500 | 4 | 计算机科学选修课 | 4 | ||||
游戏3800 | 4 | 科/游戏选修 | 4 | ||||
科/游戏选修 | 4 | 游戏设计选修 | 4 | ||||
16 | 16 | 0 | |||||
总时间:134 |
*表示课程在这个学期必须采取上市。