游戏艺术辅修课程为学生提供了一个沉浸在游戏媒介中视觉艺术和动画的学习和实践的机会。学生有机会批判性地思考,并在多学科团队中协作,制作对游戏媒体项目成功至关重要的艺术和动画资产。在跨学科的游戏领域工作,该计划促进体验式学习机会,利用融合艺术实践和表达与技术的技能的不同交叉点。学生将沉浸在开发成功工具的经验中,渴望创新,并在不断变化的游戏和媒体领域成为下一代企业家的技能。
除非另有说明,请完成以下列出的所有课程。也完成任何共同的实验室,背诵,临床或工具课程指定。有意报读2000级及以上课程的学生,必须提前计划,以便提前完成必修课程。
修读这门辅修课程的学生必须在学生申报的主修、辅修或PlusOne课程之外,至少完成四门这门辅修课程。
非艺术+设计专业要求
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
必修课程 | ||
ARTF 1122 | 颜色和组成(可选ARTF 1123) | 4 |
ARTF 2220 和ARTF 2221 |
运动与时间 以及移动和时间工具 |
5 |
ARTD 2370 和ARTD 2371 |
动画基础知识 和动画工具 |
5 |
ARTD 3000 | 媒体艺术主题 | 4 |
ARTD 3470 | 动画1 | 4 |
艺术+设计专业要求
注意:媒体艺术专业或任何媒体艺术联合专业的BFA学生不接受这门辅修课程。
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
必修课程 | ||
ARTD 2370 和ARTD 2371 |
动画基础知识 和动画工具 |
5 |
ARTD 3000 | 媒体艺术主题 | 4 |
ARTD 3470 | 动画1 | 4 |
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
选修课 | ||
完成以下两项(如果ARTD 3000媒体艺术主题,或以下选项中的任何其他主题课程,完成一次以上,额外的完成可能被允许用于选修课): | ||
叙述的基本知识 | ||
媒体艺术主题 | ||
虚拟环境设计 | ||
动画角色设计 | ||
游戏动画 | ||
艺术与设计专题 | ||
艺术与设计工作室专题 | ||
阐述游戏设计基础 |
平均绩点要求
辅修要求GPA 2.500