教师研究兴趣/专业领域

教师研究兴趣和专业领域

许多CAMD教师从事研究,并有特定的研究兴趣和专业领域。无论你是一名寻求专家对热点话题的看法的媒体人员,还是一名希望在特定领域学习和研究的学生,下面的列表都是一个很好的参考起点。

美沙酮,简
城市景观;可持续的城市;环境设计

主教,斯科特
人类生态学;景观基础设施;气候减缓、适应和恢复能力

科斯塔泽维尔
设计,艺术,建筑,城市主义

黑尔,玛丽
设计;极简主义,短暂的空间体验;充气玩具

Haouzi,长安汽车
建筑、设计、表现

Kloeckl,克里斯蒂安
基于即兴的设计框架;城市交互设计;体验与产品设计;交互与信息设计;工作(地点)

Laboy米歇尔
建筑生态学;弹性;构造与景观理论“,

劳伦斯,阿曼达·瑞瑟
现代建筑;当代建筑;建筑理论;建筑与文化;影响理论;架构与版权

爱,蒂姆
分区法规;完整的街道;城市住房类型;工业区及建筑类型;公共领域的设计;公共艺术

Maulsby,露西
建筑史,现代主义,现代化,城市史,建筑与政治,现代意大利,文化遗产,历史难题

杰里米•穆恩
企业战略、品牌与营销;创业、创新和颠覆性技术;复杂项目交付/项目管理

Orwig,蒂莫西
美国建筑和社会史;历史资源调查;国家史迹名录提名

画眉,乔治
公共设计评论;基础设施与城市设计

托德,约翰
对形式、叙述和表现的纪律调查;本体论,美学实践与理论。

Wiederspahn,彼得
从事学术、技术和设计研究。一般来说,专注于架构设计、生产、性能和系统。特别是在以下方面进行了研究:未来使用的建筑;木结构及其在细节、建筑和城市尺度上的文化影响;木结构建筑围护结构性能;波士顿的木结构建筑与城市化,1865-1900;高性能结构/热构件施工系统,用于手工装配;平装、快速部署、长期使用的应急住房系统;多变的家庭空间;家具设计。

Yu Shuishan
中国建筑;西藏建筑;佛教艺术与建筑;中国建筑史学;东亚的文人艺术;古琴音乐

Ainslie,索菲娅
绘画;画

安德鲁斯,艾德
雕塑;动力学;艺术装置;公共雕塑

巴尼,克里斯托弗
游戏的多样性;游戏与社会;纸上原型;交互式叙事

Chornyak,布鲁克
体验设计;平面设计;映射;信息设计;食品系统;协作

槽,希拉里
视觉文化;性别和性研究;文学艺术;媒体研究;批判理论;当代小说;纪录片;漫画小说

克鲁斯,佩德罗
信息可视化中的隐喻;生物启发的可视化方法;计算艺术;生成设计;图形符号学;排版

咖喱,德里克。
艺术、游戏、开源智能(OSINT)实践、机器学习、高频交易、定性诗学(我创造的一个术语)、自然语言处理、监控;媒体理论

埃里克森,克里斯汀
视觉设计;品牌;数据可视化;用户中心设计;信息架构;交互设计原则;精益用户体验和敏捷方法论

Felde,内森
描述一个新的体验设计概念框架;注意和信任是审美和礼仪的系数;设计教育中的体验式学习教学法

福斯特,克里斯
游戏设计,游戏原型,实时模拟

Harteveld,鬼马小精灵
决策;博弈分析;游戏设计;游戏用户研究;学习;弹性;可持续性;系统思考

Hechtman,茱莉亚
视频艺术;摄影;雕塑;安装

赫希,泰德
支持机器学习的心理健康治疗和成瘾咨询的自动化评估和评估;设计、活动;公共卫生

卡恩,保罗
信息架构、体验设计、信息设计、数据可视化

Kanouse莎拉
批判性创作实践;艺术与生态;社交艺术;空间、地点和景观;Decolonial实践;环保责任

金、味噌
服务设计,体验设计,以人为本的设计,设计理念,尊严,自主,参与

Kloeckl,克里斯蒂安
基于即兴的设计框架;城市交互设计;体验与产品设计;交互与信息设计;工作(地点)

兰德里,戴夫
数据可视化,JavaScript

自由,山姆
严肃游戏;面向现实世界的游戏;政治玩

麦当劳,安
信息设计,综合和理解经验;可视化是揭示宏观/微观体验中被忽视或不可见联系的工具

米勒德,肯特
网络社区;搜索体验;用户研究;用户界面设计

墨菲,卡洛琳
游戏设计,游戏商业,商业,沉浸式交互设计,系统设计

Offenhuber,说是
城市系统、设计与治理、基础设施研究、信息设计与视觉认识论、美学与政策、问责导向设计

皮尔斯,西莉亚
参与式表演——研究和创作沉浸式戏剧中的代理作品;独立游戏与艺术游戏——独立开发者的实践与经济学研究替代现实/无处不在的媒体——创造模糊现实和游戏之间界限的作品;纪录片-寻找新的方式来讲述历史时刻或事件

潘西尔,威廉·罗素
混合和增强现实,视觉/传感器融合,交互式观众参与装置

普莱彻,Kellian
基于地理位置的游戏,XR和带有有形物体的游戏,沉浸式和交互式剧院,博物馆互动和游戏,文化和学习游戏

Polins,杰森
油画颜料,石墨,木炭,混合介质,粘土,石膏,建筑,计算机(主要是mac),即数字绘图和绘画,增强现实

庞塞,玛格丽塔
探索通过公民参与支持重要社会问题的方式,就有效的沟通策略提供建议,并通过设计开发创新方式在我们的社区中协作。

轮,贾斯汀
艺术与科技;互动艺术/设计;游戏设计/开发;2 d / 3 d动画;声音艺术/设计;电子音乐制作

Schlatter,塔尼亚
以用户为中心的可视化信息界面和系统。

西瓦克马克
产品/应用程序设计;体验设计;3 d打印;增强现实;虚拟现实;健康/教育游戏

斯塔尔,托马斯
气候变化沟通

萨顿,格洛丽亚
机器学习;沉浸式空间中的观看理论;当代种族理论与数字媒体;晚期现代主义和当代艺术史,理论和批评,重点是艺术,技术,媒体和政治之间的关系

高山,梅丽尔
通信技术的社会和文化影响;儿童、家庭和媒体;残疾和技术;移动通信;自闭症和科技;增强性和替代性沟通;数字媒体与学习;个人电脑的历史

布莱克,内森
批判理论,残疾,男性气质和性别,电子游戏和在线社区,现象学,控制论,两次世界大战之间的先锋艺术,早期电影,经典好莱坞(黑色电影,战后电影,拳击电影),战争史和监视技术,末日电影和叙事

Depue,雅各
健康的沟通;政治沟通;广告;体育文化与传媒

埃利斯,瑞安
基础设施政治、信息和通信技术、监管、科技政策、风险、网络安全、国土安全

Goodale格雷戈里
政治沟通;操作性;声音的研究;关键动物研究;宣传写作

Granelli,史蒂夫
论文探讨了职业摔跤作为流行文化的主要内容,并质疑了这一行业背后的驱动力。主要研究方向为流行文化修辞学、粉丝论、流行文化中的人际与非语言交际主题、表演民族志。兴趣领域包括多模式流行文化现象,如《行尸走肉》和《权力的游戏》,流行文化中的反英雄角色,职业摔跤和单口喜剧。

Herbeck,戴尔
论证和辩论,传播法,表达自由霍贝卡,玛丽·奥黛尔古代修辞理论,诗学和当代传播

Kevoe-Feldman,海蒂
谈话分析;对话分析角色扮演法(CARM);相互作用;客户服务培训;911紧急调度;企业与组织沟通

梅洛,苏珊
健康与环境传播、媒体与信息效应、行为改变理论、风险感知、癌症、定量研究方法

Morreale,乔安妮
电视史与评论;广告历史与批评

尼斯贝特认为,马修
科技社会;政治沟通;气候变化和能源政治

诺兰,凯莉
健康与性传播

奥康纳、乍得
教学重点是通过综合工具组合的品牌建设策略,包括广告和公共关系如何演变,以利用新兴的数字营销平台。在组织文化和危机沟通的其他教学中架起整合沟通的桥梁。

Ouillette,蒂姆
纪录片导演

Picillo,苏珊
口服性能;指导;声音压倒人才;唱歌

Reagle,约瑟夫
数字文化(例如,生活黑客、评论和极客女权主义);合作、知识生产及其合法性(如维基百科);以及每一个的历史。

Robertson克雷格
媒体的历史;信息技术史;监测史;身份证明文件历史

施瓦兹,约瑟夫
健康沟通,人际沟通,中介沟通

压力,特蕾西
纪录片叙事,制作管理和历史

威廉姆斯,玛吉
Im /流动;全球化;跨文化沟通;通信技术

Beaudet,迈克
视频讲故事;当地电视新闻;公共记录

喷泉,查尔斯
体育与美国文化;体育新闻;体育的历史;新闻的历史。

赫克曼,梅格
新闻/媒体中的性别代表;社区新闻;数字故事;新闻/媒体创业;创建可持续和包容的媒体生态系统;当地新闻编辑室的最佳实践;数字人文技术;早期的数字新闻和政治

亨佩尔,卡林
印刷报道和写作;公共记录报告;长篇叙事写作;国际报道

考夫曼,乔纳森
新闻媒介形态的变化非裔美国人与犹太人的关系;中国;美国的种族和阶级

列夫,月桂树
美国对大屠杀的反应;媒体法律O 'Brien, Meredith Journalism;媒体批评;网络和社交媒体;政治新闻;创造性非虚构/叙事非虚构

Wihbey,约翰
新闻素养;错误信息;社交媒体;数字媒体与技术;媒体的影响;数字网络和信息流;气候变化和环境传播

Cockshaw-Betsold,埃里森
乐器指挥、小号教学与演奏

安东尼·德·拉蒂斯
音乐创作、交响文学、设计思维、创意、文化外交、音乐与中国文化

Feinstein,艾伦
音乐剧作曲;音乐剧词曲创作;电影音乐创作;儿童音乐会作曲;为管弦乐队,管乐合奏,室内乐作曲

戈弗雷,丹
作曲,理论与分析,当代音乐,世界音乐

病,大卫
寻求打破东北大学不同项目、学院、活动、班级和活动之间存在的障碍。努力增加跨学科,创业合作,并继续成功地探索学科之间的空间。立志在美国建立第一个全面运作的学生音乐授权项目。

库什纳,杰弗里
金融,会计,创业,个人叙事

Landgrebe, Junauro
音乐表演、编曲和作曲。流行音乐史

洛克里奇迪尔德丽
音乐在构建和分解“人”概念(相对于机器,相对于动物,电子人等)中的角色;关于机器人、人工智能、算法等在音乐表演、创造力、情感、品味方面的能力和局限性的论述;音乐技术的性别维度;18和19世纪的音乐;技术史;视听文化;后人文主义和新唯物主义

麦当劳,马修
电影和其他屏幕媒体中的音乐和声音;音乐和电影结构的可视化;职业体育中的音乐;二十世纪早期的现代主义音乐

摩尔利百加
流行音乐;新兴音乐产业;音乐产业的民族志;印尼音乐;音乐和行动主义;音乐与外交;艺术方面的专业发展。

罗宾逊,布莱恩
音乐理论,作曲,作曲

Ronkin,布鲁斯
音乐产业,音乐表演

罗纳德•史密斯
电脑音乐;交互式计算机音乐;作曲

Stadnicki,美国
教授爵士,流行,摇滚,节奏布鲁斯和音乐剧,声音风格,包括初学者到高级技术,以及即兴创作。最近的兴趣是进一步学习和研究当前的音乐行业。

球,梅根
零售营销与管理;营销传播与推广

卡尔,乔纳森
指导;观点

Hinson,杰西
铃木演员训练技巧,舞台战斗,动作,表演,即兴创作,声音,编舞,接触即兴创作

Ocampo-Guzman,安东尼奥
表演、演员训练;指导;配音,即兴小丑奥利里,布丽奇特导演;表演;新玩法开发

家长,莫里斯
戏剧,音乐戏剧,公共演讲,关于和为有色群体的戏剧

Snyder-Young,达尼
作为社会和公民实践的表演;应用戏剧;于;指导;对白人至上主义的戏剧性干预;研究基于绩效的社会干预影响的方法

沃森,奥利弗
剧场设计,剧场创作,合作