克里斯托弗·巴尼教各种各样的科目在东北游戏和GSND项目,从设计和游戏建筑生成设计水平。统一的线程是他的游戏设计模式的使用。在几乎所有他的课程,学生将自己的游戏知识转换为设计理论和实践运用的原则设计模式和模式语言。他也是工作室Games@Northeastern实验室主任。
他获得游戏设计本科和研究生学位的前几天这样的事情被广泛使用。他贡献了他的游戏设计和编程技能培生的基于web的MMO, Poptropica,六年,担任领导内部教育游戏网站funbrain.com的游戏设计师。进入游戏行业之前,他作为FunCom无政府状态的在线直播活动作家MMO通过柜计划和生产几十个生活事件。
作为一个独立的设计师克里斯游戏包括秋天的最后一个城市和我玩一个故事。他还在互动剧院有一个广泛的背景和工作作为新英格兰几家大型剧院编剧组。他曾在环球数码创意、环球数码创意欧盟BFig, ECGC, DevCom, PaxDev,西罗马帝国,GaymerX。在东北,克里斯是教学水平设计和游戏架构,游戏设计的基础。他还教探索性游戏设计,空间和时间的设计,以及毕业论文的游戏科学和设计程序。