为人类体验而设计

艺术、媒体和设计学院采用全面的设计方法,旨在提高人类体验的质量,考虑到人类的目标、需求和欲望。我们的教师和学生采用先进的设计方法和前沿工具,增强跨学科和行业的创造力、沟通和协作,同时通过形式、功能、情感和行为研究人类体验。

相关的老师

新闻

David Fannon, Michelle Laboy, Peter Wiederspahn,《如何建造更好的建筑》

Kristian Kloeckl副教授(艺术+设计,建筑)在关于城市未来的国际活动上发表主题演讲。

Tad Hirsch教授(艺术+设计主席)使用机器学习评估治疗。

CAMD艺术+设计和建筑学院为翡翠项链上的创新雾雕塑展览做出贡献。

助理教授Meryl Alper(通信研究)调查移动通信技术对青少年发育障碍的影响。

李昂助理教授(建筑学)探索建筑与材料的交替结局。

助理教授米歇尔·拉博伊(建筑学)领导了使水可见的努力。

建筑学院David Fannon, Michelle Laboy和Peter Wiederspahn赢得了著名的未来建筑拉特罗布奖。

院长研究员:人类体验设计

院长研究员进行前沿的跨学科研究,扩展了传统学科的边界。

梅丽尔高山,传播学助理教授

Christoffer Holmgard,艺术+设计助理教授

迪尔德丽Loughridge音乐助理教授

罗纳德•史密斯,音乐副教授

为人类体验而设计:自动化和感官

长期以来,人类一直着迷于通过各种机制(包括机械、电气和计算手段)实现流程自动化的技术。由于自动化将原本由人类完成的手工和脑力活动交给了机器,因此它提出了关于人类经验本质的深刻问题。这包括我们为感知提供数据的生理能力,也就是所谓的感知。虽然人类的感官系统非常复杂,但复杂的算法越来越接近能够模拟人类大脑如何使用多种感官模式与世界进行交互(例如,“计算机视觉”可以自动完成由人类视觉系统完成的任务)。反过来,考虑到模拟和近似人类的感觉、视觉和听觉是多么容易、快速和廉价,自动化也引发了严重的伦理问题。这包括可能导致种族歧视的面部识别软件,以及“深度伪造”音频和视频剪辑,这些音频和视频剪辑叠加了资源,以创造具有政治说服力的外观或声音。

在这种背景下,社会科学、人文科学和艺术在提供更丰富的理解人类如何在感官上与越来越多的中介环境联系起来,揭示过去自动化实验的历史和相关教训,并推动机器人传感器和人类感官可能有效相遇的想象边界方面发挥着核心作用。这支由院长研究员组成的团队将从艺术与设计、传播学、游戏设计、音乐史和作曲等学科角度对“自动化与感官”进行探讨。Alper(传播学)将探索残疾,人类经验多样性的核心,如何阐明算法自动化感官处理的前景和风险。Loughridge(音乐)将研究音乐自动化的历史,关注取代现有实践和启用新实践之间的动态,以发展人类体验的设计理论。Holmgård(艺术+设计,游戏设计)将通过无处不在的游戏前景,研究智能手机的个人自动化和监控的持续存在,并重新解释技术的能力,持续跟踪,分析,并对我们在世界上的运动做出反应。史密斯(音乐)将通过交互式计算机作曲来研究机械和音乐之间的关系,这是由最近在机器听力和音乐认知方面的工作所告知的。

味噌金,艺术+设计助理教授

克里斯蒂安Kloeckl,艺术+设计与建筑副教授

达尼Snyder-Young,戏剧助理教授

这个研究团队正在进行三个不同的调查,探索城市空间中的人类体验。Miso Kim的作品专注于尊严和服务设计。通过与一家为弱势群体提供职业培训的非营利组织合作,她正在为监狱囚犯设计一个以尊严为导向的教育服务原型。Kristian Kloeckl的作品专注于人类与混合城市的互动。通过在波士顿数字网络技术高度集中的部分地区进行观察性研究和访谈,他正在探索当今的城市环境如何影响人类的日常行为。丹尼·斯奈德-杨的作品关注的是在美国与种族有关的戏剧活动中观众的行为。她通过采访和观察来了解观众的实时反应,以及他们在表演后如何表达自己的经历,从而更好地理解事件是如何实现或没有实现艺术家的政治和社会干预目标的。该研究小组还组织了一系列研讨会,以阐明人类经验的各个领域,同时鼓励在各自的研究领域之间建立联系。

大卫·范农,建筑与土木与环境工程助理教授

米歇尔Laboy,建筑与土木与环境工程助理教授

卡斯珀Harteveld、游戏设计、美术+设计

该研究团队将独特的在线工具和游戏平台结合起来,以提高对城市复原力和可持续性的认识和理解。大卫·范农(David Fannon)和米歇尔·拉博伊(Michelle Laboy)与工程同事马修·埃克尔曼(Matthew Eckelman)合作,创建了“弹性房屋在线设计援助”(RHOnDA),帮助房主和租户衡量他们个人住宅的可持续性和弹性。Casper Harteveld开发了Study Crafter,这是一个在线平台,允许用户无需编程就可以创建基于场景的游戏。在CAMD研究合作的支持下,这些研究人员正在整合他们的工具来创建一系列严肃的游戏,这些游戏将吸引学生和社区成员,提高对城市恢复力和可持续性的认识和理解,特别是家庭能源效率和洪水和海平面上升的风险。

雷竞技app最新版raybet雷竞技东北大学可视化联盟

NUVis是一个跨学科的跨大学项目,由艺术、媒体与设计学院和计算机与信息科学学院合作资助。它支持可视化方面的研究工作,并将教师和学生联系起来,以培养一个可视化社区。Dietmar Offenhuber副教授,信息设计和可视化研究生课程的负责人,是该计划的联合主任。

信息设计与可视化,艺术硕士程序

了解更多

童子军

Scout是东北大学学生主导的设计工作室。它旨在通过客户工作、演讲系列和互动研讨会来培养东北大学的设计社区。

了解更多