在起作用

玩不是中性的。从童年的玩具到尖端游戏技术,描绘了我们的休闲和劳动关系在我们的生活。运输与性别刻板印象和资本主义规则,游戏的系统和对象可以条件我们的行为,促进创造性表达,以新的方式,帮助我们了解自己。

世代以来,艺术家们来到这富有,加载,从很多角度和棘手的话题。拨款,他们创造了描绘,解剖和以前的想法和对象拨弄。从超现实主义流行,艺术实践一直与发挥解决可支配消费文化的理解,阶级斗争,身份与重力和反复无常。

在玩了五位女性艺术家的作品导航和解开游戏的紧张局势,特别重视社会期望赋予女性通过这些系统。借鉴方法,从材料探索新兴技术,每个艺术家面临的文化影响扮演它渗透到日常生活和调节。

把一个虚拟之旅

标题图片:艾莉理查兹,耙的蜡笔从游戏系列,古董耙和使用蜡笔,6“x 18”, 2021