CfD设计+游戏

研究领域

教师协调员:卡斯珀Harteveld

利用studycraft进行游戏设计

studycraft是一个免费的好玩的平台,用户可以在这里创建、玩和分享研究项目,以促进我们对人类行为的理解。它的目的是用于教学研究和开展下一代社会和行为科学研究,并让全世界的公众参与科学研究。它采用了一种有趣的科学方法:它激励用户找到探索人类行为的创造性方法,并使他们能够创建游戏化项目来吸引参与者。

studycraft旨在通过使用游戏设计和众包技术和技术来改变研究。在这里,我们解释这个平台对你的研究意味着什么。

  • 重新思考研究
    • studycraft的开发是为了应对社交和行为科学所面临的一系列挑战,以及游戏设计和众包技术所提供的机遇。
  • 迷人的参与者
    • 传统的研究通常由简单的任务组成,没有明确的目标,并利用外部动机来聚集参与者。通过游戏化,我们添加了明确的目标,从本质上激励参与者。
  • 扩大参与
    • 在传统研究中,参与者通常由高等教育的学生组成。游戏对不同年龄和文化的人都有吸引力。通过众包,人群可以扩大。
  • 包括上下文
    • 传统的研究旨在减少变量的数量,并假设抽象的任务可以更好地概括。然而,通常任务的背景很重要,游戏能够让参与者以一种可信的方式沉浸在情境中。
  • 鼓励复制
    • 在传统研究中,由于涉及的工作,研究人员通常不追求复制。使用studycraft,只需点击几个按钮就可以启动这些工作。
  • 增加复杂性
    • 在传统研究中,由于难以吸引足够的参与者,研究人员避免考虑多个变量的复杂研究设计。通过众包,增加复杂性成为可能。
  • 个性化的任务
    • 传统的研究采用了一种“一刀切”的方法,这种方法控制了任务的可变性,但忽略了任务处理方式的个体可变性。在不久的将来,studycraft寻求帮助个性化研究。

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