体验设计的美术大师拥抱创业研究设计思考,创新,以及其他领域,培养学生是至关重要的贡献者和领导人在创新和设计的十字路口。
体验设计是一个整体,综合设计方法,利用调查人类经验在特定的情况下改善其质量,鉴于人类目标的理解,需求和欲望。例如,在医疗环境中,体验设计师不关注任何一种技术产品的设计,信息系统或物理空间。相反,设计师负责理解和改进整个序列的事件影响病人之前和期间住院以及通过后续护理。
体验设计程序超越设计思维产生的结果,体现以人为本的价值研究和设计方法。它利用发现的一系列专业和学术学科(包括业务、心理学、人机交互、工程控制论)理解和塑造具体情况。它扩展了许多行业和生活方面:医疗、科技、服务、旅游、教育、娱乐、购物、餐饮、和工作本身的性质。
通过研究人们如何行为在一个真正的上下文相关的新兴技术,美术大师在体验设计允许毕业生设计和相关学科(如通信、计算机科学、商业、建筑、艺术、新闻、人文、社会科学)获得的知识和经验在设计能力。为了实现这些目标,学生学习如何调用合作,跨学科协作和集成和实践。
美术大师在体验设计旨在培养学生专业经验的重要贡献者和领导设计团队在技术创新与设计。成功的毕业生应该能够分析人们如何接受现实世界的情况下,使他们能够丰富经验通过编排新设计驱动的关系。他们将配备的技能识别缺陷以及改善系统之间接触机会和elements-virtual或身体的人遇到他们。
完成所有课程和下面列出的要求,除非另有指示。
核心需求
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
所需的核心 | ||
ARTG 5120 | 研究方法设计 | 4 |
ARTG 5600 | 体验设计工作室1:原则 | 4 |
ARTG 5610 | 设计系统 | 4 |
ARTG 5620 | 符号系统的经验 | 4 |
ARTG 5640 | 原型的体验设计 | 4 |
ARTG 6310 | 设计行为和经验 | 4 |
ARTG 6600 | 体验设计工作室2:集团和人际关系 | 4 |
ARTG 6700 | 设计工作室3:合成 | 4 |
论文 | ||
ARTG 7100 | 关键设计和研究研讨会 | 4 |
ARTG 7910 | 设计项目和展览 | 4 |
ARTG 7990 | 论文 | 4 |
选修课
代码 | 标题 | 小时 |
---|---|---|
完成学期16小时的选修课,比如,咨询顾问(多次完成ARTG 5000可以申请向选择性要求): | 16 | |
主题设计 | ||
视觉认知 | ||
统计设计 | ||
可视化技术1:基本面 | ||
设计的尊严 | ||
信息设计理论和批判性思维 | ||
信息设计的映射策略 | ||
专题设计 | ||
心理学的游戏 | ||
生物识别技术设计 |
程序信贷/绩点要求
总学期60小时
最低3.000的绩点要求