艺术+设计

游戏科学设计,女士

专注于游戏开发的科学,学生有机会学习设计和技术技能需要建立一个可玩性的游戏,开发一个深刻的理解和分析,使产品在竞争日益激烈的市场成功。

科学理学硕士(MS)在游戏和设计是一个项目,旨在让学生全面了解如何创建player-centric环境中成功的游戏产品。专注于游戏开发的科学,学生有机会学习设计和技术技能需要建立一个可玩性的游戏,开发一个深刻的理解和分析,使产品在竞争日益激烈的市场成功。

游戏产业已经扩大到包括社交和移动游戏;游戏在卫生、教育和培训;和创新发挥心理学、中间件、图形工具,游戏机制,游戏评价方法,先进的人工智能和叙事技巧。它已经成为一个竞争日益激烈的空间。

精挑细选的行业和所需的技能的多样性意味着学生寻求条目需要广泛而深入的能力。作为一个新兴行业使用不同的技术和合作实践,游戏行业需要具备跨学科技能的专业人士谁能融合知识发展与知识评价方法和球员的行为和心理。

共同提供的东北大学的艺术、媒体和专家设计和科计算机科学学院,科学在游戏中科学大师和设计是一个独一无二的跨学科项目,旨在培养学生为了满足这种需求,科学设计编织在一起。这是一个两年,34-credit-hour程序。

游戏科学和设计的女士是STEM-designated学位。

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合作的机会

飞溅伤害游戏

马萨诸塞州数字游戏研究所

孩之宝

Harmonix

绿蔷薇游戏

造物主工作室

职业发展机会

艺术家

艺术的作家

Media-Maker

文化企业家

教育家

多学科技术

系统思考

团队合作

创业

分析技巧

时间管理

项目管理

学习成果

•概念/表达式结果:概念化并创建表达和创新的游戏,可演奏的经验,通过反射和工件,发展个人风格的设计。

•工艺结果:磨练工艺和技术技能在一个广泛的媒介,并证明适当的使用的技术在服务创建的工件。

•研究结果:收集、组织和表达相关研究通知设计和分析。

•过程结果:遵循迭代设计过程根据用户测试,和外部生产创意作品的批评。

•值/上下文的结果:分析社会、政治、和文化理论嵌入到游戏,播放体验,和工件,并阐明道德推理在设计和生产。

•合作结果:规划和管理的组织人,时间,任务,存储库,为多人创意项目和财务,建设性地批评别人的工作。

女士在游戏科学和设计在奥克兰

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校友

最近的校友)刘拥抱激情AR BitReel &准备出席未来技术会议

宇轩,一个刚毕业的理科硕士(MS)在游戏科学和设计程序中,是一个创造性的游戏设计师和程序员是热爱拥抱AR / VR开发和设计。在东北,[…]

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校友Kyros Jalife认知科学适用于游戏设计探索创造力和游戏的意义

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