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校友Alex Coburn的新游戏《Urgency》将传统与现代元素相结合,创造独特的玩家体验

紧迫感。图片由Alex Coburn提供。

图片由Alex Coburn提供。

Alex Coburn于2019年从CAMD的游戏科学与设计专业理学硕士(MS)毕业后,一直专注于推出他的非对称战略种族棋盘游戏《urgent》。这款双人游戏是基于世界上最古老的完整棋盘游戏,乌尔皇家游戏(可追溯到公元前2600年)-建立在该游戏的传统之上,为玩家提供独特的新旧混合。《紧迫性》已经在Kickstarter上获得了吸引力运动(5月22日周五发布)在前12个小时内达到了目标。

一开始,《急迫》使用了与《急迫》相同的棋盘和棋子,以及许多从楔形文字板翻译而来的相同规则,楔形文字板是现存最古老的规则书。

“对于那些渴望简单游戏的玩家来说,紧迫感是一种舒适的体验西洋双陆棋十足的,同时提供全新的游戏体验,”Alex说。“当玩家在游戏中添加新规则时,更现代化的方面就出现了,这些规则卡将极大地改变游戏的玩法,并使每一款游戏都具有完全独特的体验。紧急也是极少数情况之一具体地说目前市场上的双人策略游戏,对那些可能与伴侣或室友被隔离的人来说尤其有利。”

《紧迫性》的灵感和计划始于亚历克斯加入东北大学攻读硕士学位之前,其中包括通过YouTube教育视频和播客探索棋盘游戏的历史。

Alex说道:“在这个过程中,我从Tom Scott的YouTube视频中找到了《Urgency》的灵感,他采访了Irving Finkel关于世界上最古老的棋盘游戏,而我之前从未听说过这款游戏。“我被《乌尔皇家游戏》规则的模糊翻译所吸引,并被棋盘上漂亮的手工作品所震撼,我彻夜未睡,强烈地想为这个游戏的现代化版本创造一套自己的规则。第二天,我和一些朋友一起测试了《urgent》的第一版,从那以后,开发就一直没有停止过。”

那年秋天,Alex开始了他在CAMD的硕士课程,在那里他获得了宝贵的技能,使《urgent》成为一款更强大的游戏,比如如何从游戏测试中获得最大收益,以及如何最好地迭代规则。

图片由Alex Coburn提供。

他在东北大学的时间,特别是游戏项目,提供了在游戏行业向前发展所需的资源和结构。

亚历克斯说:“我发现在课余时间做我喜欢做的工作很重要,这就是紧迫感的由来。”“我的学校项目是团队合作、设计和科学过程的绝佳练习,在学校之外进行这个充满激情的项目真正巩固了我脑海中的抽象概念。”

从那时起,游戏开始逐渐成形。从东北大学毕业后,他在敲定规则、设计和美术方面取得了稳步进展,并在6月21日Kickstarter融资结束后召集制造商进行全面生产。

“在活动结束后的某个时候,我的目标是直接通过我的网站销售网站并与游戏零售商讨论为他们的商店购买副本,”Alex总结道。“有一天,我想成立自己的桌面游戏公司,继续设计将人们聚集在一起的教育性桌面游戏。与此同时,我的计划是在游戏开发工作室工作,以积累行业经验。《Urgency》的成功是对我的一种肯定,我做出了正确的选择,转行从事游戏开发,我希望这只是漫长旅程的第一步。”

亚历克斯现在生活和工作在科罗拉多州的丹佛市,目前还在马萨诸塞州的一家投资咨询公司担任远程操作专家,并一直与东北大学的卡斯珀·哈特维尔德博士合作,继续完善他的论文提交给2021年在日本横滨举行的ACM计算系统人为因素会议(CHI)。