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最近的校友刘宇轩在BitReel拥抱对AR的热情,并准备在未来技术大会上发言

宇轩。

刘宇轩,刚毕业于游戏科学与设计专业理学硕士,是一名富有创意的游戏设计师和程序员,热衷于AR / VR开发和设计。在东北大学期间,他在腾讯担任过合作职位(游戏设计师),然后在BitReel担任过合作职位,现在他在BitReel全职担任增强现实软件工程师。他还参与了一个专注于在VR环境中应用有形交互的论文项目,该项目最近被即将到来的未来技术大会(2020年美国联邦贸易委员会),是全球报告计算、电子、人工智能、机器人、安全与通信领域技术突破的首要论坛。他获得了CAMD研究、奖学金和创造性活动学生助学金,以支持11月的演讲。

我们有机会采访了宇轩,了解了他对游戏设计、AR / VR的热情,以及他在东北大学的时光。阅读下文。

你是如何对制作和研究游戏产生兴趣的?

我对电子游戏的兴趣很早就开始了,大约在我六岁的时候。我爸爸给我买了一台电脑,从那以后我就一直在玩游戏。事实上,很长一段时间,我只是游戏,从未想过在未来制作游戏。这是因为我在高中时和父亲的一次谈话。他挑战我说:“你已经玩了这么多游戏,但你能使一个人?你将来能靠这个谋生吗?”在此之后,我本科选择了软件工程,硕士选择了游戏科学与设计。

随着我对游戏行业的深入研究,我认为游戏不仅仅是纯粹的娱乐。

对于某些游戏来说,它们可以被视为一种艺术;一款优秀的游戏就像一本好书或一部电影。我总能从中得到一些东西,对我来说,有时它们甚至可以提供比书籍或电影更多的东西,因为它们更具沉浸感,我可以成为其中的一部分,而不仅仅是一个观众。我从电子游戏中学到了很多:团队合作和时间管理技能,接触到不同国家的文化,沉浸在幻想世界中,以及与家人或朋友的快乐时光。这些都给了我走这条路的力量。作为游戏设计师或游戏开发者,我们都应该清楚自己为何要制作游戏,我们应该制作自己喜欢的游戏。

你是如何开始使用AR/VR并进入这个领域的?

我第一次使用VR是在五年前的2015年,当时我的教授给我们带来了一个VR设备——我记得我尝试了一个过山车的VR演示。它带给我的真实感和身临其境的体验给我留下了深刻的印象,在那之后,我开始对围绕混合现实的技术和应用感兴趣。

我认为电子游戏和混合现实有很多重叠之处。在虚拟环境中,拥有主动的交互以及某种机制和动态总是好的。此外,我认为AR/VR是电子游戏的未来趋势。所以,在我来到东北大学学习后,我从未放弃过。去年,我在我们的探索图书馆担任全息透镜开发人员,我还为课程工作制作了几款AR和VR游戏。

你在东北大学时的合作社对你有什么帮助?

我在东北大学的时候有过两次合作社的经历。其中一人在腾讯的一家全球合作公司担任了三个月的游戏设计师。另一个是BitReel的AR开发者。我认为这些合作的经历对我帮助很大。

在腾讯的工作经历让我对游戏行业有了更深的了解,如果我不在那里工作,我永远不会完全理解这个行业。

BitReel中的另一个合作公寓非常有趣。我喜欢那里的人,也喜欢我们在增强现实技术方面所做的工作。毕业后,我开始全职为BitReel工作。

请告诉我们您最近获得CAMD研究、奖学金和创造性活动学生资助的项目!

这个项目是我的毕业设计,从去年开始我就一直在做。它被称为cARd:完全沉浸式模拟游戏体验的混合现实方法。该项目专注于在VR环境中应用有形交互,并探索与传统设置相比,它如何影响模拟游戏体验。我在VR环境中重新创造了一款纸牌游戏,并提出了一种让玩家使用真实纸牌去玩VR游戏的方法。然后,我做了一个用户实验,将VR版本的游戏与原版游戏进行了比较。

这个项目展示了一些有趣的结果,在我完成论文后,在Casper Harteveld教授和Ray LC教授的帮助下,我们设法让它被FTC未来技术会议(FTC 2020)接受,补助金包括注册费。

最后,告诉我们你接下来几个月的打算。

我将继续全职为BitReel工作,完全专注于我现在正在做的AR项目。我在东北大学还有一篇正在进行的论文,希望我们能在9月提交,所有围绕它的工作都可以远程完成!