CS 4150。游戏人工智能。(4小时)

提供了一个概述的古典和现代人工智能方法在数字游戏。关注创建可信代理和环境的目的,为玩家提供一个有趣和引人入胜的体验。涵盖了球员建模、过程内容生成行为树、交互式叙事,决策系统,认知建模和路径规划。探讨不同方法生成行为,包括学习和基于规则的系统。要求学生完成几个个人作业在这些领域应用类的概念。学生选择一组最终项目探索游戏人工智能的一个方面进一步的深度。为学生提供了一个学习团队管理和沟通的机会。学生不符合课程的先决条件可能会寻求老师的许可。

先决条件:CS 3500最低级的D -;CS 3520最低等级的D -

属性(s):NUpath顶石的经验,NUpath写密集型