艺术+设计
交互设计,辅修
创建可导航的界面和系统,让观众发挥积极作用,以实现有意义的目标。
设计师提出不同的未来,并使用原则和过程来创造、组合和构建不同知识领域的意义。设计师寻求对感知、交流和行动的原则和系统的广泛理解。交互设计师专注于创建可导航的界面和系统,让观众发挥积极作用,以实现有意义的目标。他们的工作将人与人、人与信息和环境联系起来。
学习成果
设计学习成果
应用迭代设计过程来创建、修改、评估和开发有效的原型和创新的解决方案。
以人为本的设计研究方法和系统思维,以确定和理解目标受众的价值观、目标和动机,作为一种探究模式、问题框架和行动指南。
在相关的媒体和工具范围内发展高水平的工艺和技术技能,并有效地权衡预期受众和结果的适用性。
在了解环境和后果的情况下,开发和实现意图、概念和内容。
实现包含文本、图像、图表(包括时间和空间表示)的视觉模式,以识别、分类和表达重要的形式和意义
采用和体现道德实践,团队和跨学科合作,以及有效的沟通和表达技巧。
运用相关的沟通理论和原则,了解设计决策对人们和社会的普遍和长期影响。
交互设计学习成果
开发角色、场景、线框、信息架构、导航模式和可扩展性计划,以创建功能支持和接口,邀请交互并允许最终用户实现目标。
应用评估性可用性和有效性测试方法来确定界面的有用性、可取性和/或可行性。
演示基本的编程流畅性,代码开发模式和与输入和检索数据和支持动态接口相关的分析思维。
多学科技术
- 协作
- 创造性地解决问题
- 批判性思维
- 数据分析
- 设计研究
- 设计软件
- 图示法
- 制造
- 便利化
- 人为因素
- 信息设计
- 面试
- 领导
- 听
- 观察
- 角色
- 编程
- 项目管理
- 问题的框架
- 快速原型
- 符号学
- 草图
- 技术技能
- 排版
- 经验映射
- 用户故事
- 用户测试
- 口头和书面交流
- 视觉合成
- 可视化