艺术+设计
体验设计,小
调查人类需求和经验设计改进服务、系统和环境。
设计师建议选择期货和创建新的选择使用原则和流程来创建、组合,构建不同知识领域的意义。设计师寻求广泛的知觉原理和系统的理解,沟通,和行动。体验设计师整体和综合的方法,侧重于在具体情况下人类经验的质量。他们雇佣的研究、分析、创造力和技术工具来理解人类的目标、需求和欲望。他们的工作检查和改善环境,系统,服务或事件。
学习成果
设计学习成果
应用迭代设计过程来创建、修改、评价和开发有效的原型和创新的解决方案。
进行以人为中心的设计研究方法和系统思维来识别和理解价值观、目标、目标观众的动机模式的调查,问题框架和行动指南。
开发一个高水平的工艺和技术技能相关的媒体和工具和有效地权衡适用性范围目标观众和结果。
开发和实现意图、概念和内容与上下文和后果的意识。
实现视觉模式包含文本、图像、图表包括时间和空间表征识别、分类和表达有意味的形式和意义
雇佣和体现的道德实践,团队和跨学科协作,有效的沟通和表达能力。
应用相关的通信理论和原则和欣赏的普遍的和长期的影响对人们和社会的设计决策。
体验设计学习成果
探索参与式研究人类学的方法,跟踪和共同创造更好地理解价值、目标和意图的不同的观众。
综合现有研究成果和模型条件、人际关系、系统组件,通过可视化和交互,映射和原型方法理解和说明模式和机遇。
提出设计解决方案,以应对研究,设想未来的条件,包括广泛的设计可能性从创新对象和空间过程、服务、互动和合作。
多学科技术
- 协作
- 创造性地解决问题
- 批判性思维
- 数据分析
- 设计研究
- 设计软件
- 图示法
- 制造
- 便利化
- 人为因素
- 信息设计
- 面试
- 领导
- 听
- 观察
- 角色
- 编程
- 项目管理
- 问题的框架
- 快速原型
- 符号学
- 草图
- 技术技能
- 排版
- 经验映射
- 用户故事
- 用户测试
- 口头和书面沟通
- 视觉合成
- 可视化