艺术+设计
设计和行为神经科学,BS
认知的理解适用于数据可视化的设计,交互,设备,和经验。
吸引学生在一个跨学科的研究在生物学、心理学和艺术+设计部门整合基本设计课程与一个坚实的基础在大脑的生理机制,产生行为的功能。神经科学和心理学的最新研究让设计师最大化他们的设计的影响,相反,复杂的神经科学概念可以理解更广泛的公众通过创造性的视觉作品。学生学习认知过程潜在的生物基础的行为。
他们可以将这些原则应用到仿生医疗设备以及数据和网络可视化。
合作的机会
设计和媒体行业
Ronik设计+开发、Sametz百仕通Associates Inc ., Gilt Groupe街,BounceX, Ifactory Inc .德高贝登的北美,马伦广告公司,NBC环球、Unispaceb Smartwebs, Inc ., AutoDesk, Hubspot奥美,视频
新闻出版行业
《波士顿环球报》LLC竞赛爱国者分类帐,哈佛商业出版社,HMH书籍和媒体
艺术领域
美术博物馆,卷中心
食品和饮料行业
美国的试验厨房,LLC公司最好的蜜蜂,BevSpot Inc .波士顿啤酒公司有限公司
时尚和旅游行业
新的平衡运动鞋公司,锐步国际有限公司,Wayfair, TJX公司,Inc .)旅行顾问有限责任公司
政府和民间部门
波士顿城市波士顿的剑桥市社区网络,麻萨诸塞州会展中心权威,MassDOT /优先
医疗和制药行业
布莱根妇女医院,广泛的麻省理工学院和哈佛,丹娜-法伯癌症研究所,Inc .,马萨诸塞州总医院,Imprivata, Inc .)顶点药品
教育部门
ν推进教学与学习研究中心,edX,英孚教育,WGBH教育基础
金融和商业部门
联邦金融网络、富达投资、约翰·汉考克MFS投资管理、道富公司,汤森路透(Thomson Reuters),波士顿咨询集团国际公司,人才收购集团
职业发展机会
设计顾问
设计领先
设计研究
设计策略
设计师
企业家
展览设计师
体验设计师
未来产品设计师
产品经理
策略师服务设计者
用户体验设计师
用户体验经理
用户体验设计师
多学科技术
- 协作
- 创造性地解决问题
- 批判性思维
- 数据分析
- 设计研究
- 设计软件
- 经验映射
- 图示法
- 制造
- 便利化
- 人为因素
- 信息设计
- 面试
- 领导
- 听
- 观察
- 角色
- 编程
- 项目管理
- 问题的框架
- 快速原型
- 符号学
- 草图
- 技术技能
- 排版
- UI / UX设计
- 用户故事
- 用户测试
- 口头和书面沟通
- 视觉合成
- 可视化
学习成果
行为神经科学学习成果
学习成果相关的具体内容:
- 解释行为神经科学的基本概念。
- 描述认知过程潜在的生物基础行为在正常和病理状态。
有关科学探究学习成果:
- 应用科学的过程通过识别可测试的科学问题,制定假说,并使用适当的研究设计基本实验方法。
分析使用统计分析技术定量数据。
从科学文献,描述和解释实验结果评估的和新兴的发现涉及心灵,大脑和行为。
- 学习成果与应用程序相关的知识:
证明道德原则参与开展基础科学和临床研究包括动物模型的进化原则,支持使用系统。
- 解释大脑和行为的研究有助于解决道德和社会问题。
- 整合课堂知识等真实的实践经验指导研究与教师和合作社在实验室研究,临床设置和行业。
设计学习成果
应用迭代设计过程来创建、修改、评价和开发有效的原型和创新的解决方案。
进行以人为中心的设计研究方法和系统思维来识别和理解价值观、目标、目标观众的动机模式的调查,问题框架和行动指南。
开发一个高水平的工艺和技术技能相关的媒体和工具和有效地权衡适用性范围目标观众和结果。
开发和实现意图、概念和内容与上下文和后果的意识。
实现视觉模式包含文本、图像、图表包括时间和空间表征识别、分类和表达有意味的形式和意义
雇佣和体现的道德实践,团队和跨学科协作,有效的沟通和表达能力。
应用相关的通信理论和原则和欣赏的普遍的和长期的影响对人们和社会的设计决策。