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Games@Northeastern系列讲座:AI-Supported游戏故事

加入我们的第二Games@Northeastern讲座以艾米丽短!

艾米丽工作的交集交互式叙事和AI 20多年。这个演讲的例子来自她的作品来探索一个反复出现的挑战:识别叙事与人工智能技术可以解决的任务。报名参加了点击这里或在页面的顶部的按钮,请注意,列出在东部标准时间。


对演讲者

艾米丽短在交互小说作品,叙述设计,和谈话建模,目前创意总监Failbetter游戏。她也有一个古典研究博士学位,专注于神爱马仕在雅典戏剧的角色,偶尔和写在视频游戏经典接待。她创建了二十多的互动小说作品,包括获奖阿皮格马利翁的神话的改造;革命的交互式书信体小说的初稿;假猴子,双关语语言和民主的拼图游戏,地址问题。她是交互式地创建小说语言背后的设计团队通知7和Versu。她的工作已经收集的电子文献组织和显示在美国国会图书馆,等场所。她实践探索游戏的系统如何支持奖励形式的高度个人和人类的故事,如何交谈行为和社交手势可以制成有意义的暴力游戏力学的力学,以及如何创作工具可以围绕这些新的艺术形式的要求。她的博客上可以找到http://emshort.blog。


关于系列:

东北Games@Northeastern系列讲座是一个事件,教师邀请学术和行业专家分享他们的知识和见解与东北社会游戏,游戏社区在大波士顿地区,甚至更远。