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全球游戏果酱

什么是全球游戏果酱?全球游戏果酱是英超年度游戏创建事件,培育创新的游戏概念的发展,促进国际合作和团队精神。GGJ汇集了成千上万的游戏开发爱好者参与到世界各地的许多地方堵塞在一个周末。GGJ已被证明是一个孵化器创新实验和新的初创企业。一些成功的包括游戏出版为参与者和令人兴奋的合作机会。更多信息:http://globalgamejam.org

我们希望你创新!我们鼓励创新参与者在这个GGJ网站。团队可以创新思维的新游戏机制或通过使用主题或主题还没有用于游戏。在我们看来GGJ提供了一个很好的机会来试验和交付短暂而精彩的比赛经验。你想捕捉玩家新的东西和揭示在短的游戏时间。这发生在创新的东西。帮助促进这一创新,我们将在周五晚上头脑风暴可能的创新方法。此外,编教师可以与你头脑风暴。

我应该带什么?虽然DMC电脑可用,我们强烈鼓励参与者自带笔记本电脑。这是因为一些组的空间没有电脑和你可能会决定与你的小组工作。此外,它是不可能在DMC电脑下载软件,所以如果你需要专门的游戏软件(例如,统一或UDK),你需要依靠自己的笔记本电脑。软件可以在这里找到:http://dmc.northeastern.edu/abilities/all/software

谁能参加?任何人有兴趣的可以参加设计比赛。所有参与者必须是18岁或以上。你不需要有经验在设计一个游戏,你不需要编程技能。在设计一个游戏以外的各种资产和技能需要编程:写作、艺术、声音,和游戏设计。团队需要的混合与不同背景的人,形成了团队我们将确保团队是平衡的。

果酱在哪里举行?魔术将会发生的数字媒体共享(DMC)最先进的设施,打开她的门2012年秋季。它是一个协作学习设施组成组工作领域,大功率计算机工作站专家支持。数字媒体共享提供新的访问专业级的硬件和软件以前只能在专门的项目成员。新功能在动画、GIS、CAD、高质量的印刷,视频和音频生产是可用的。双显示器苹果和PC工作站提供高功率计算提供无缝的媒体生产、建模、数据分析等等。许多新的合作领域也带着团体一起促进简单共享插件监视器,用于笔记本电脑、移动白板,灵活的座位和可移动的表,所有基于电网的电力用户永远不会远离一个出口他们的设备。

除了我们的鼓励让你创新,我们将有一个陪审团判断游戏结束时的周末。陪审团将包括褶教员和本地游戏行业的人。我们将奖两个奖项:大多数创新设计和最佳总体设计。获奖的团队成员设计将得到每个个体奖。

提出的:游戏设计程序、艺术学院、媒体和设计计算机与信息科学学院,褶研究实验室,东北艺术中心。

关于播放创新技术实验室

可演奏的创新技术:PlayIT或褶,也意味着编织,交织在一起的,在我们的案例中,学科和活动。褶是一群老师教和研究主题相关的游戏设计和互动媒体。我们看到这个新兴学科作为一个跨学科主题注入艺术(表述行为的和视觉),科学(心理学、社会科学)和技术(计算机科学与工程)。我们相信,我们的团队的力量是强大的交叉学科协作和代表性。核心教师代表互动艺术,计算机科学,社会科学,成员,通常这些学科之间的交叉和发布在不同的学科。因此,我们提倡多和跨学科方法游戏设计和互动媒体教学和研究,我们觉得是独特的在游戏和互动媒体计划和部门。更多信息://www.gunmastarfes.com/games/

时间表
事件将从星期五,1月24日th下午5点到星期天,1月26日th下午5点。参与者将需要参加这个事件的整个持续时间。完整的时间表如下:

1月24日星期五
下午4 - 5点:检查登记和果酱
下午5点:主题揭示和演示
下午6点:集团形成和社会“相互了解”演习和晚餐
8点:头脑风暴
9点:俯仰和批判

星期六1月25日
上午:早餐
11点:创建用户概要文件的期限和游戏页面
下午1点:午餐
晚饭7点:

1月26日周日
上午:早餐
下午1点:午餐
下午3点:最后期限将在游戏
下午5点:演示文稿和奖项

食物和饮料
我们将在活动期间提供食物和饮料作为显示在时间表,确保素食选项是可用的。位置附近的许多不同的选项可用于食物/咖啡和其他需求。

学院的助理教授卡斯珀Harteveld艺术、媒体和播放的设计和成员创新技术实验室,是这次活动的组织者。你可以联系他通过电子邮件与任何问题事件((电子邮件保护))或电话(617.373.4027)。